本課程繼承「詩經與科技狂想一」的概念與進行方式,但是討論完全不同的詩篇與狂想。每週新選擇一篇《詩經》,講述篇章中的古典涵義及現代聯想。接著就該篇內容,選擇相關科技文化主題,發揮全新狂想。與「詩經與科技狂想一」所選擇篇章完全不同!狂想主題也隨科技與時代演進而改變。同學們將可以在感受無與倫比的古典饗宴的同時,也親身接觸前所未有的科技體驗。以下為本課程2020年首次開授時的內容,提供大家參考。
週次 | 內容 |
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1 | 課程介紹 文學詩經與科技狂想二 |
2 | 〈陳風 • 衡門〉 為何情人眼裡出西施?談伴侶科學。 |
3 | 〈衛風 • 伯兮〉 讓科技減輕遠距思念之苦—談媒體串流與直播。 |
4 | 〈召南 • 草蟲〉 不再憂心忡忡—談焦慮的產生與克服。 |
5 | 〈小雅 • 蓼莪〉 長照早規劃,孝親要及時—談長照科技與銀髮商機。 |
6 | 〈鄭風 • 女曰雞鳴〉 琴瑟和鳴,與子偕老—甜甜蜜蜜談幸福科學。 |
7 | 〈鄭風 • 風雨〉 風雨如晦,為何雞鳴不已?談動物界的環境感測先鋒。 |
8 | 〈鄘風 • 桑中〉 好想談戀愛—「網戀」與現代新人際關係。 |
9 | 〈齊風 • 還〉 一級玩家—3D/VR科技網路遊戲平台。 |
10 | 〈齊風 • 東方未明〉 上班族的心聲—人工智慧新科技的發展,是提高了工作效率?增加了工作量?還是取代了人力? |
11 | 〈魏風 • 伐檀〉 失控逐底,貧富差距—如何透過科技擺脫隱性貧窮和階級衝突。 |
12 | 〈陳風 • 宛丘〉 極飆狂舞—淺談電子舞曲(Electronic Dance Music, EDM)的濫觴、製作、流行、與文化影響。 |
13 | 〈秦風 • 權輿〉 世代差異與社會流動—談快速變遷世界下的生涯規劃。 |
14 | 〈小雅 • 鹿鳴〉 星空、海底、森林、夢境—3D光雕(projection mapping)、全息投影(holographic projection)、與擴增實境(AR)在表演藝術上的應用。 |
15 | 〈小雅 • 伐木〉 人生無常,友情永存—談友情科學與友誼維持科技。 |
16 | 〈大雅 • 生民〉 敬天法祖,慎終追遠—談神話與考古。 |
17 | 期末成果發表 綜合電腦遊戲、程式設計、戲劇創作、朗誦書寫…等活動,呈現學習成果。 |
18 | 期末成果發表 綜合電腦遊戲、程式設計、戲劇創作、朗誦書寫…等活動,呈現學習成果。 |